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Lady Bug ist ein Computerspiel, das ich
im Jahr 1982 für den Sharp MZ-80K in Assembler geschrieben habe.
Keine Farbe, keine hohe Auflösung und
nur monophone Töne...
Um die Darstellung flimmerfrei zu
bekommen, wurde damals schon double buffering verwendet. Der Inhalt des zweiten
Screens wurde mit Copy-Operationen "in einem Rutsch" in den Bildschirmspeicher
geschrieben. Und zwar immer dann, wenn der Elektronenstrahl gerade von der
unteren Zeile zur obersten gesprungen ist. Diese Zeit hat gereicht, um ca. ein
Drittel des 1kB Bildschirmspeichers zu übertragen. Es waren also jeweils drei Copy-Operationen notwendig...
Man kann das Programm immer noch
unter www.sharpmz.org downloaden. Den
genauen Link finden Sie
hier.
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